約 2,304,435 件
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フラノーブルマツオ 富良野から美瑛に向かう途中に位置する「フラノーブルマツオ」は、田園風景を背景に十勝岳連峰を望み、ラベンダーに囲まれた富良野・美瑛観光の中心にあります。 また、楽しいショッピングゾーンがあり、北海道土産なら何でもそろうコーナーから、フラノーブルならではのオリジナル商品、そしてジャガイモ、メロン、トウモロコシ等の農産品も全国各地へ発送する事ができます。 さらにはスナック、ドリンクまで揃ったコンビニコーナーも充実しています。 〈フラノーブルマツオ公式サイトより引用〉 フラノーブルマツオ 〒071−0503 北海道空知郡上富良野町西3線北27号 TEL:0167−39−4129 FAX:0167−39−4130 ホームページ http //www.2989.net/franoble/homepage/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 【上富良野町】フラノーブルマツオ http //blogs.yahoo.co.jp/a9910534/45070738.html ジンギスカンの昼食とニングルテラス http //blogs.yahoo.co.jp/gyamerongiasu/30207848.html フラノーブル(北海道上富良野) http //blogs.yahoo.co.jp/ochitann1021/16281556.html 北海道ツーリング6日目 http //blogs.yahoo.co.jp/kayakon/27347821.html 3日目昼食(北海道) http //blogs.yahoo.co.jp/kororinmaru56/31229333.html 夏の北海道を満喫してきたいです〜☆ http //blogs.yahoo.co.jp/mamipeperu714/65453708.html 北海道旅行②〜北海道上陸 http //blogs.yahoo.co.jp/ecopri_gt/52519407.html 北海道旅行① http //blogs.yahoo.co.jp/vanagonsyncrowesty/22211206.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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リンク 携帯関係 ケータイ Watch +D モバイル memn0ck 味ぽん倶楽部 キャリア DoCoMo au Vodafone WILLCOM ネトゲ ROTCG
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イッシュリンク イッシュリンクおもいでリンク キーシステムモード変更 街の変更 ふしぎなとびら ニンテンドー3DSリンク タイトル画面メニューに表示されている「イッシュリンク」の詳細についてまとめられています おもいでリンク おもいでリンクとは、『ブラック・ホワイト』のレポートの一部を『ブラック2・ホワイト2』へと反映させる機能。2台のDSシリーズ(3DSも含む)を使うローカル通信=「ワイヤレスで受け継ぐ」と、Wi-Fi経由での通信=「Wi-Fiで受け継ぐ」の2種類の方法で行う。詳しくはソフトの取扱説明書や公式サイトを参照。『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の「おもいでリンク」機能についてのご注意 2014年1月14日(火)のB・W・B2・W2版ポケモングローバルリンクサービス終了に伴い、同日以降、Wi-Fi経由のおもいでリンクができなくなった。 おもいでリストでのイベントは8個、他にもおもいでリストには無いイベントがいくつか存在する。イベント内ではリンクした前作の主人公名が出てくる。同じ名前で今作をプレイしている人は、混乱する恐れがあるので注意。 序盤からイベントがあるので、出来る場合は早目にリンクをしておくと吉。 ストーリー内でも、前作の主人公名が言及される。 「さらば あいすべき スター」は「グッズケース」にBWで入手済みのグッズが引き継がれる。 一度でもBW1からデータを引き継ぐと、「さいしょから はじめる」を選んだ場合でもすでにおもいでリンクをしている状態での扱いになる、していない扱いで「さいしょから はじめる」を選ぶ場合はデータを削除するしかない。ただしそれによる影響はほぼ無いといってよい、具体的にはポケセンにすでにブリーダーが出現した状態になっているというだけ。 おもいでリスト イベント名 ヒント 出現条件(B1/W1進行度)発生条件(B2/W2進行度) さんにん そろって サンヨウシティのレストランコーン ポッド デントの3にんの おもいを きこう サンヨウジム(バッジ1個目)クリア デント、ポッド、コーンのいずれかに2回話しかける3人全員に話しかけてから、いずれか1人にもう一度話しかける それぞれの ホネと ユメ シッポウシティの はくぶつかんでホネの スペシャリスト アロエのはなしを きこう ホドモエジム(バッジ5個目)クリア 博物館の奥の階段を昇る もとめる ココロ セッカシティにあるゆかを こおらせた たてものでハチクが まっているようだ 初回エンディングを迎える 元セッカジムの建物内にいるハチクに話しかける あらたな ひかり でんどういり したあとのソウリュウシティでシャガが かこを おもっている ソウリュウジム(バッジ8個目)クリア 殿堂入り後、シャガに話しかける ついきゅう ハイセンス!! ヤマジタウンに ついたあとフキヨセシティ ジムまえでフウロが しんぱいごとをだれかに はなしたがっている フキヨセジム(バッジ6つ目)クリア ヤマジタウン到着後、フキヨセジムの入口前にいるフウロに話しかける しろ と くろ ポケモンワールドトーナメントにはじめて さんか したあとホドモエシティに あるもとプラズマだんが いる いえにだれかが おとずれたようだ・・・ 初回エンディングを迎える ホドモエシティの元教会でロットの話を聞いた後、一度外に出て、もう一度家の中に入る さらば あいすべき スター ライモンシティの ミュージカルでオーナーが かこを なつかしんでいる 「グッズケース」を所持しているミュージカル参加経験がある ミュージカルホールに初めて入るまたはおもいでリンク後オーナーに話しかけ、グッズケースを受け取ることに同意する トモダチと であいと わかれ ポケモンセンターでポケモンの ことを かんがえているブリーダーが いる 初回エンディングを迎える 各地のポケモンセンター内にいるブリーダーの男性に話しかけるどこでも可 前作進行状況別、解禁状況チャンピオンロード突破、四天王前:イベント5個 初回エンディング後、ミュージカル参加経験アリ:イベント8個 なお、おもいでリストと関わりの無いイベントも発生する。 発生するイベント 出現条件(B1/W1進行度) 初めての殿堂入り後、5番道路に行くとチェレンと戦闘できる 初回エンディングを迎える はじめて1番道路に行くとベルと戦闘になる シッポウシティの家具デザイナー・シタンが人気デザイナーとなり、家にいる客の数が増えている。 家具を閃いてもらい、PDWで受け取っている ミュージカルホールにリンク元の前作主人公のファンがいる。30回ほど(?)参加するとセリフが変わる ミュージカルに参加 1番道路にいる男性が2年前の前作主人公の偉業を語り、「自分もイッシュを救った人間の一人」と言う 初回エンディングを迎える カノコタウンのBW主人公の実家2階に、バトルサブウェイで取得したトロフィー、図鑑完成の表彰状がある(絵柄を見ることは出来ない) バトルサブウェイでスーパーシングル/ダブル/マルチトレイン49戦目に勝利するイッシュ/全国図鑑を完成させ、ゲームディレクターと話す チェレンのママに「あなた[前作主人公]に似てる……かも」と言われる シリンダーブリッジで1人の暴走族が過去を懐かしむ キーシステム 難易度の変更、ブラックシティ・ホワイトフォレストの切り替え、地底遺跡にあるふしぎなとびらの行き先を変更をする事ができる。 ただし、初期の状態では一部を除いて各項目にロックがかかっており変更は不可能。 ロックを解除するには、一定の条件を満たしそれぞれの項目に対応するキーを入手するか、キー入手済みの他のロムとの通信が必要。 他のロムとの通信方法はIR限定(おそらく1対1で通信する必要があるため) 他のロムとの通信ではキーの入手はできない、ロックの解除のみが可能。 同じバージョン同士との通信も可能、通信時期に制限などはないため最序盤の状態でも全ての項目のロックを開放することが可能。 おもいでリンクとは違い、アシストモードに設定したまま開始して「さいしょから はじめる」を選んでもトレーナーはノーマルモードの状態で出てくる。 とは言ってもCギア周回プレイ時位にしか影響はないが。 モード変更 物語における難易度を変更することができる。 ブラック2、ホワイト2ともに最初からノーマルモードが開放済み。 チャレンジモードではトレーナーの繰り出すポケモンのレベルが上昇し、一部のトレーナーの繰り出してくるポケモンが変化する。 また、トレーナーの繰り出すポケモンの持ち物も変化する。 逆にアシストモードではトレーナーの繰り出してくるポケモンのレベルが減少する。 モード名 ロックを開放するキー キー入手条件 アシストモード アシストキー ホワイト2で殿堂入り ノーマルモード なし なし チャレンジモード チャレンジキー ブラック2で殿堂入り 街の変更 ライモンシティ・サザナミタウン間にある町を変更することができる。 ロックは最初からブラック2ならブラックシティ、ホワイト2ならホワイトフォレストが開放済み。(キーは持っていない) もう片方のバージョンのキーを受け取りロックを解除することで、そちらの街にも行けるようになる。 町の名前 ロックを開放するキー キー入手条件 ホワイトフォレスト じゅどうのカギ ホワイト2で白の樹洞エリア5をクリア ブラックシティ まてんろうのカギ ブラック2で黒の摩天楼エリア5をクリア ふしぎなとびら 地底遺跡にあるふしぎなとびらから行ける場所を変更する、レジ系イベントに関連する。 ブラック2、ホワイト2ともに最初から岩山の間が開放済み。 扉のつながり先 ロックを開放するキー キー入手条件 岩山の間 なし なし 鉄の間 くろがねのカギ ブラック2でレジロックを捕獲する 氷山の間 ひょうざんのカギ ホワイト2でレジロックを捕獲する ニンテンドー3DSリンク ニンテンドー3DS用ダウンロードソフト、「ポケモンARサーチャー」からBW2へ送られた調査データを受け取れる。 調査データを元に、ポケモンを捕まえることやアイテムを入手することが可能。 必ずしも3DSでB2/W2を起動して調査データを受け取る必要は無く、3DSにてARサーチャー側からB2/W2へ調査データを送り、 その後DS/DSiで起動して受け取っても良い。(この方法だと本体変更のペナルティを受けない) 詳細はポケモンARサーチャーの項に詳しい。
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概要 このページはCODシリーズで行うHP大会でのペナルティや注意事項を詳細に記載するページです。 運営はこの規定を元に発生するトラブル等に対応します。 以下 ペナルティ関連規定 第1章 失格規定 以下の事項に該当する者(チーム)は即刻失格とする。 ボイスチャット及びメッセージ等などによる誹謗中傷行為を行う チート行為※1 (※1 タグ名の色変更など、試合に直接影響を与えるもの以外も対象) 登録チームにいないメンバーの参加 大会に登録していないプレイヤーの参加 異なるチームへの二重登録 意図して行うバグの利用 悪意のある試合進行遅延行為 ゲームパッド(連射機能および感度調節機能のついているものを除く)以外の使用 その他運営が不正であると判断する行為※2 ※2 円滑な大会運営を阻害する行為、参加者に不利益を与える行為を対象として判断。 第2章 ルールおよび試合実施に関する違反 ① 以下の事項に該当する行為があった場合は、違反を行ったチームに対し対象の試合を敗北として扱う。 メンバー不足により試合開始時刻より15分を経過しても試合が実施できない LMGにおけるデュアルバンドの使用 各種禁止スコアストリークの使用 その他使用禁止装備の使用 第3章 回線トラブル対応 回線トラブルが発生した場合は以下の手順に則って対応を行う。 1 回線落ち関連 ① 試合開始時に接続できなかった場合(開始時に部屋からはじかれてしまった) 試合を中止し、再度部屋を作り直したうえで試合を開始する。 (記載にある通り、部屋を作り直してもらうのが原則だが、はじかれたプレイヤーを再度呼び直すケースも容認すること) ② 試合開始後にチームメンバーが落ちてしまった場合。 ケース1 双方のチームでまだ誰も倒されていない場合または得点が動いていない場合 試合を一時中断し、落ちてしまったメンバーにすぐに再接続をしてもらう。 ケース2 双方のチームの誰かが倒された後または得点が動いた後の場合 その試合については試合を止めずに続行します。落ちたメンバーは速やかに試合に復帰してください。 ③ 試合中に部屋が閉じてしまった場合 開始30秒以内であれば、部屋を建て直し試合を最初から始めてください。 それ以外の場合はその試合についてはホスト側のチームの負けとなります。 また、 なお、回線落ちとなったメンバーがログイン・再接続できない場合※は、原則として落ちたメンバー抜きで試合を続行することとします。 また、そのマップに関しては他のメンバーとの交代は禁止です。必ず一人少ない状態でプレイを行うこと。 ※ 運営会議より ー 再接続に関してどのくらいの時間で直ちに試合の続行を指示するかについて ー モデムやルーター等の再起動を行う場合の時間を含めて、やはり10分を目安とするべきです。少なくとも15分で試合続行を指示するのが妥当と判断。 2 回線不良関連 ① 試合に参加するプレイヤーに影響を及ぼすような回線不良のメンバーが参加している場合 チームに対してメンバーを交代するよう指示をする。 ただし、試合途中での回線不良の場合は、回線落ちとなったと判断して対応する。(1 回線落ち関連のログイン・再接続できない場合の手順に準じて対応) ② 部屋をホストするプレイヤーが回線不良の場合 ホスト側チームの負けとなります。 運営会議より ー 回線不良とはどのような状況を指すかについて ー ①と②では回線不良の程度は別として判断します。②の場合は全プレイヤーが黄色(3ピン)になる程度で回線不良としてみなして対応すます。①の場合は赤ピン(1ピン)か否かを問わず、試合に影響を与える状態になっていれば回線不良とします。具体的には間隔の狭い遮蔽物の間をプレイヤーの視点に移ることなく移動する恐れがある場合などです。なお、周知の通り、ゲームをプレイ中に一時的にラグが入ることがありますが、こちらに関しては該当せずということで。 重要 原則として、敗北のペナルティを化す場合は運営の判断によって行います。またすべてのトラブルがこの規定によって解決されるとは限りませんので、その場合は運営の指示に従ってください。 第4章 試合の未実施等に関する対応 運営にて手順書を作成しており、それに従い対応します。 第5章 その他大会及び試合に関する規定 ① 3名以上の試合参加を設定している大会においては、試合を開始する際に1名少ない状態での開始をしてもかまわない。 第6章 免責事項 ① 大会内容については告知なしに変更する場合があります。 ② 大会内で発生するトラブル・損害について情報局は責任をもちません。 ③ 大会内での違反行為を行った場合を除き、それ以外の異議・申立てについては一切受け付けません。
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No.153 リンク(Link) 「でやぁッ!!」 情報 作品名 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 価格 3,800円(税込) 発売日 2012年11月22日 再販日 2013年09月予定 商品全高 約140mm 付属品 表情:通常顔、叫び顔 手首:×() 武器:マスターソード 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ハイリアの盾、マスターソード鞘、斬撃エフェクトパーツ、交換用前髪 写真 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (link1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (link2.jpg) キャラクター概要 天空に浮かぶ島スカイロフトの騎士学校に通う青年であり、女神ハイリアに導かれし勇者。 幼馴染であるゼルダを探すため、剣に宿る精霊ファイと共に大地へと旅立つ。 手にした真のマスターソードは退魔の力を宿し、勇者であるリンクにしか使いこなすことはできない。 従来の『ゼルダの伝説』シリーズではリンクは左利きの設定だったが、 『スカイウォードソード』では、Wiiリモコンを右手に扱う関係上、 キャラクターデザインにおいても完全に右利きの設定となった。 商品解説 WF2012冬で展示された任天堂キャラクター第2弾。 最新作である『スカイウォードソード』仕様での立体化となる。 おまけ的要素として剣と盾をそれぞれ逆の手に持たせることも可能。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コメント スカイウォードソードのリンクらしい -- 名無しさん (2012-02-12 12 05 20) マリオ来ないかな -- 名無しさん (2012-02-26 01 03 39) これは素直に嬉しい -- 名無しさん (2012-03-20 09 36 28) こっちのページ名をリンクにして向こうを外部リンクとかにしてほしい。検索で引っかからない -- 名無しさん (2012-06-12 16 30 31) 後はキャプテン・ファルコンが出てくれれば思い残す事は無い…… -- 名無しさん (2012-07-31 02 22 19) ファルコンならパンチエフェクトでおまけでex rideにブルーファルコンでないかな -- 名無しさん (2012-11-20 00 58 20) ものすごく剣を持たせずらいけどみんなのはどうなの? -- 名無しさん (2012-11-22 20 47 38) 剣持たせづらい・・・。せめて剣の石突き部分を外れるようにして欲しかった -- 名無しさん (2012-11-23 13 15 09) 剣は持ち手に持たせてから引っ張れば下の所取れたよ。接着してあるのか取り難かったけど -- 名無しさん (2012-11-24 13 07 42) 剣は無理やり押し込めたけど壊れそうでヒヤヒヤした。ドライヤーであたためてやるのがよさげ。 -- 名無しさん (2012-11-24 17 32 23) リンク再販しないだろうか -- 名無しさん (2013-03-09 03 03 48) 名前 コメント
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【CLASS】 セイバー 【真名】 リンク@ゼルダの伝説 時のオカリナ 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力 B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 緑衣の勇者 A 世界の歴史において、受け継がれてきた勇者の魂。 同ランクまでの精神干渉を無効化し、罠の類を見抜く。 勇気の黄金三角形 A 神々より与えられし三つの黄金三角形、その一つ。 どのような状況下においても十全の戦闘能力を発揮し、その心が折れることはない。 武芸百般 C どのような武器でも操り続け、使いこなした逸話から得たスキル。 あらゆる武器において、Cランク程度の熟練度を得る。 同ランクの騎乗スキルも内包する。 【宝具】 『受け継がれた退魔の剣』(マスターソード) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:10 その剣は、あらゆる魔を斬り伏せる。 混沌、または悪の属性を持つものに本来以上の力を発揮し、追加ダメージを与える。 尚、この宝具の恐るべきところは、宝具自体の性能でもなく───それを操る、セイバーの剣技である。 『時を操りし王家の秘宝』(ときのオカリナ) ランク:B 種別:ーーー レンジ:ーーー 最大補足:ーーー 彼が生前、その音色と共に持ち歩いたオカリナ。 様々な音色を奏で、様々な効果を齎す。 時には嵐を巻き起こし、時には炎を呼び起こし、時には闇で相手を捉える。 (イメージとしてはゼルダ無双のシーク(ハープ)の紹介動画のような) 一番の特徴である、時を操る能力は、制限されている。 【weapon】 リンクの旅道具 時のオカリナで使用した武具。 しかし宝具ではないため、威力は低め。 使える武具については、以下記載。 ハイラルの盾 勇者の弓 矢(普通)、(炎の矢、氷の矢、光の矢はセイバーのクラスで召喚されたため使用不可) ロングショット バクダン 金のグローブ 本来はこれより多くの武具を使用していたのだがセイバーとして召喚されたため、これだけしか持ってこれなかったらしい。 宝具ではないので、魔力で修復可能 【人物背景】 コキリの森で育った少年。 生まれながらにそれぞれ自分だけの妖精を持つコキリ族の中で、唯一妖精を持っておらず、ミドからは半人前とからかわれてきた。ある日、森の守り神であるデクの樹サマからようやく彼の許に妖精が遣わされたが、実はリンクはコキリ族ではなくハイリア人で、コキリ族以外にとって禁断である森に戦火を逃れて入り込んだ母親が、死に際にデクの樹に託した子供だったと明かされる。そしてデクの樹サマの言葉に従い、ハイラルの運命を背負うべく森を後にする。やがて冒険の中で時の神殿に辿り着き、マスターソードを抜いて7年間の眠りについたリンクは、「勇気のトライフォース」に選ばれ、「時の勇者」として覚醒。以降はマスターソードを抜き差しすることでおとな時代とこども時代を行き来しながら、時を超えた冒険を繰り広げる。 ゼルダの伝説は、この物語からみっつの世界へ分裂することになっている。 一つは、時の勇者が全てを救ってもとの時代へ帰った後の世界。 もう一つは、もとの時代へ帰ったリンクがガノンドロフの反逆を未然に防いだ世界。 そして最後の一つは───時の勇者がガノンドロフに敗れ、七賢者による封印戦争が巻き起こった世界。 七賢者及びハイラルの騎士団とガノンドロフ及びその配下の魔物の全面戦争。 幾つもの命の犠牲を払い、聖地にガノンドロフは封印された。 このリンクはその世界のリンクである。 【サーヴァントとしての願い】 最初からガノンドロフの存在を消し、ハイラルに平和を。 【基本戦術、方針、運用法】 正面から敵は斬り伏せる。 あらゆる道具を使用して、敵の隙を作り、攻撃を当てていく。
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バーブル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノ軍の大将軍。若くして抜擢された有望株。熱烈な改革者で、悲惨な状況の帝国軍の再建を行っている際に、西方の武器や戦術の有効性に早くも気付き、導入しようとする。銃火器の力で南部を支配する灰羊教団の勢力を圧倒し、タメルラーノ軍より遥かに強力に近代化されたETPC公社軍の前に敗退する。 台詞 雇用時 西側世界には見習うべき点が数多くあります 退却時 火力が不足している……! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 東方雷鳴歩兵 肩書き タメルラーノのミールバクシ 初期勢力 S1タメルラーノ帝国 S2タメルラーノ帝国 S3ETPC 初期階級 宿将 S3一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 塩賊 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵イェニチェリ 烏帽子弓兵 足軽 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル フュージリア銃→Lv10 ブラウンベス→Lv20 エンフィールド銃 装填 塹壕掘りⅢ防御力UP HPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ムガル・グーラカーン帝国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 120 防御 70 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 東方雷鳴歩兵に準ずる 考察 全般 あの凶悪なコロニアルガードの銃を前衛兵に装備させる強人材。 ムガル帝国の名は伊達じゃないが、やはり兵科の問題が……。 おまけに塹壕掘り八連射も付与できるため、ETPCにさえ、局地的な銃撃戦なら充分勝ち得る。 まぁ、ETPCは物量もあるため撃ち勝つ姿は見れそうもないが。 操作方法 戦列前衛盾兼銃兵。 射程内に入った敵を銃撃し、近寄ってきたら塹壕で足を止め、接敵したら抜刀。 戦闘スタイルによっては引き撃ちに徹してもよいし、銃撃しつつ敵陣に斬り込んでいってもよい。 どの戦地に送り込んでも充分な戦果を上げてくれるのが嬉しい。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 かなり多くの兵科を率いることができるが、元々銃兵である連中を率いてもそんなに利益はない。 とはいえ、火力に関していえばコロニアルガードは元々優秀すぎて、後述する足軽にすら遙かに勝るため、銃付与の無駄を承知の上で選択するのもアリと言えばアリ。 銃兵以外で考えると、東方雷鳴歩兵や塩賊はそんなに悪くない。 しかし最も輝けるのは、やはり足軽や竜騎兵を率いたときであろう。 足軽は高火力高耐久の戦列前衛銃兵にでき、レべリングにももってこいである。 また、ドライゼ銃に装填を付けることもできる。距離370以内なら威力とMP効率でエンフィールド銃に勝るため、敵の接近状況次第で使い分けよう。 竜騎兵は騎兵運用の実力が求められるが、騎兵銃よりも射角が狭く、射程が長いので後衛狩りをやらせると結構働く。本人は切り離して遊撃運用だが。 敵後衛を塹壕で埋め、砲兵の葡萄弾をかわして歩兵の到着を遅らせつつ、魔法兵やら何やらをもりもり狩れる。 とはいえ移動upはないので、無理をすれば脱出不可能に陥ってしまうのが辛い。 彼の下には筋天使や将軍様を付ければ、すごい火力で銃を撃てる。 逆に彼を誰かの下に付けるのは、かなり微妙である。 銃が撃ててステータスのちょっと高いだけで、所詮雷鳴さんに過ぎないのだから。 敵対時対処法 赤服銃を持つとはいえ、雷鳴さんは雷鳴さん。 銃で死なない前衛を配備するなり、召喚壁を展開すれば怖くない。 魔法なり銃撃なり状態異常なり、好きなように始末すればよい。 塹壕が気になるなら遊撃隊やリビングデッドあたりを使って空撃ちさせればよい。 勢力のマスターとして 赤服二兵科に加え、西方銃兵、オリエンタル諸兵科と、いろいろ雇える。 しかし歩兵、というか前衛に置ける兵科が雷鳴か槍兵であり、回復および魔法兵もいないなど、人材を入れないと被害が続出しかねない。 コメント欄 兵種の雷鳴が足を引っ張っている人その1。但し銃を使えるため、普通に役に立つ。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 14 57) 役には経つけどラクシュミーより維持費が高いのが納得行かない。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 10 10) 付与する銃は何と赤服の物。なんてこった。そして足軽が雇われ攻撃力が低い雷鳴はリストラされる。欲を言えばドライゼ銃の消費が後10、ないし5低ければ明確な住み分けが出来るんだが望みすぎか。 -- 名無しさん (2012-05-12 13 38 49) 男性・・・だと・・・?今まで女性だと(バンバンバン!)ひでぶっ! -- 名無しさん (2012-05-24 11 13 52) いや、こいつは普通に男だろw -- 名無しさん (2012-05-24 14 40 08) LVの上がりやすい塩賊か、ガチムチに育つ足軽を配下にすると強い -- 名無しさん (2012-07-12 10 48 50) 足軽に装填をつけられるのはいい。近接で殴れる赤服となる -- 名無しさん (2012-07-12 17 58 07) 速度は遅いけど銃撃耐性と耐久力があるから味方がだいたい壊滅してても一部隊だけ無傷とかもある。バーブルドライゼ強すぎ -- 名無しさん (2012-07-12 22 08 08) 書いてみたが、竜騎兵つかったこと一回もない。足軽の方強いよね -- 名無しさん (2012-07-14 21 32 26) 竜騎兵は射程の問題で銃に弱いのが気になりにくくなるのと騎兵以外も安定して狩れる。でも足軽が強すぎて霞む。 -- 名無しさん (2012-07-14 22 22 12) まあ足軽と並べると違和感半端ないな -- 名無しさん (2012-07-14 22 57 55) 竜騎兵一応あるけど、技術が微妙で使い辛かったような 足軽捕まえ次第即変えたし -- 名無しさん (2012-07-15 12 36 23) 火炎放射のレベリングにいていさんと一緒に頑張ってもらうのもいい。 -- 名無しさん (2012-07-15 13 15 57) タメルはいい人材が多くて良いね。アクバルさんは別だけど -- 名無しさん (2012-07-16 13 36 50) おいこら混乱した象さん落ち着ける達人disってんじゃねぇぞ -- 名無しさん (2012-07-16 16 23 34) アクバルさんそんなに弱いか?パッとしないが戦線を支えてくれるから結構役に立つぞ? -- 名無しさん (2012-07-16 22 12 08) アクバルさんはタメルの薬箱にして悪魔崇拝者のレベリング要員という重要な役割じゃないか。象兵率いると微妙だけど・・・。 -- 名無しさん (2012-07-17 09 28 39) ↑4以降アクバルのページに行けwww -- 名無しさん (2012-07-17 17 04 00) 銃付与は無駄になるが、普通に赤服を率いるのが手軽で強い。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 33 33) 前線で運用しても思ったより足軽のレベルが伸びない。素早さの問題か。 -- 名無しさん (2017-12-27 05 20 52) アクバルさんも陪臣にしてあげよう。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 32 19) アクバルさんしか象使いはいないんだぞ。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 35 49) 名前 コメント
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フィーブル/情報戦2 情報戦2 注: フィーブル藩国のウェブリブログのアドレスをメッセンジャー上に転載した場合、エラーが発生し窓が落ちてしまう不具合が確認されました。 これの対処の為、フィーブル藩国ウェブリブログ内へのリンクページを製作させていただいております。ご了承下さい。
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クリア条件(使わないかな) ID 説明 0 敵を全部倒せ 1 薬草をとれ 2 ???を倒せ(サラマンダー) 3 エントを倒せ モンスター 1~99はザコ用 100~はボス用 ID 名前 1 ドライアド 2 リリコン 101 サラマンダー 102 エント オブジェクト ID 名前 説明 1 赤宝箱 2 青宝箱 3 緑宝箱 4 黄宝箱 5 赤魔法陣 6 青魔法陣 7 松明 8 樽 9 薬草 取るとステージクリア 10 火 11 竜巻 12 水場 13 石壁 100~ 移動用魔法陣 クリア条件を満たすと稼動します 移動魔法陣 移動用魔法陣の次の移動先を示すテーブルです (渓谷ステージからは暫定 フェーズ数確定次第、不足しそうなステージは配分変更する) 森 ID 101~199 森ステージ1「森への道」 3フェーズ 森ステージ2「森の小道」 4フェーズ 森ステージ3「迷いの森A」 3フェーズ 森ステージ4「vsサラマンダー」1フェーズ 森ステージ5「迷いの森B」 森ステージ6「vsエント」 森ステージ7「森の裏道」 渓谷 ID 200~299 渓谷ステージ1「山登り」 渓谷ステージ2「さらに山登り」 遺跡 ID 300~399 湖 ID 400~499 雪山 ID 500~599 洞窟 ID 600~699 火山 ID 700~799 学校 ID 800~899 ID 移動先名 移動先名(シナリオ) 100 マップテスト02 101 森への道2 102 森への道3 103 森への道クリア 薬草採取1-B 104 森の小道2 105 森の小道3 106 森の小道4 107 森の小道クリア 薬草採取1-C 108 迷いの森A2 109 迷いの森A3 110 迷いの森Aクリア 森の声-B 111 vsサラマンダークリア 森の声-C 112 迷いの森B2 113 迷いの森B3 114 迷いの森Bクリア 森の声-D 115 vsエントクリア 森の声-E 116 森の裏道2 117 森の裏道3 118 森の裏道4 119 森の裏道5 120 森の裏道6 121 森の裏道7 122 森の裏道クリア 薬草採取2-B
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第一回リンク窓対ロボット窓対抗戦日時と場所 ルール オーダー 試合結果 コメントはこちら 第一回リンク窓対ロボット窓対抗戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26645989 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26651672 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26657919 日時と場所 日時2015//(日)21 00 場所放送コミュニティ名にて配信 プラットフォームWiiU ルール 形式:対抗戦 競技ルール: 人数: 試合ルールストック:2 制限時間:7分 ステージ終点 各種終点化 戦場 すま村 カウンターステージ:有 オーダー リンク窓 ロボット窓 試合結果 リンク窓 vs ロボット窓試合番号 ステージ 窓残機 player(残機) player(残機) 窓残機 1戦目 () vs () コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る